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Kitsu Fowers Games Im taktischen Kartenspiel ab zehn

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Description

Im taktischen Kartenspiel ab zehn Jahren warten wundersame und spannende Wendungen: Wer sammelt die meisten Punkte und stellt die beste Zirkus-Show auf die Beine

denn die Crew der Rakete Mercury III hat ihr Wiedereintrittsfenster verpasst und eine Explosion beschädigte die Rakete

Dank cleverer Kombinationen kannst du mehrere Tierwege in Ketten ablaufen

Mit 120 detailreich illustrierten Karten wird das bekannte CATAN-Spielprinzip zum Leben erweckt: Straßen entstehen

Angaben nach GPSR Hans im Glück Verlags-GmbH

Kitsu Fowers Games Im taktischen Kartenspiel ab zehnAlleine oder im Team: Kombiniert eure Karten geschickt, denn im Streben nach vollkommener Weisheit wird nur der schlaueste Fuchs Clan die Nase vorn haben! In Kitsu spielt ihr als Mitglied eines von zwei Clans, dem Zenko oder dem Yako Clan, entweder 1 gegen 1 oder im Teammodus Karten aus, um Stiche zu gewinnen. Dabei gehrt ihr zwar nur einem Clan an, msst aber mit den Karten eures und denen des gegnerischen Clans spielen. In der japanischen Folklore

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