Schieben und Klappen trainieren Laufanfänger ihre Motorik und lernen Farben
Das Zahnradspiel mit den vier abnehmbaren Seesternen und der handschmeichlerischen Qualle können kleine Tüftler als Steckspiel und zum spielerischen Kennenlernen des Ursache-Wirkung-Prinzips nutzen
Asphalt oder Platten gespielt werden
um den Innenraum zu bespielen
1 Fernsteuerung
Trefl The Sea Merchants - Deutsche Version, Kartenspiel, Familienspiel, Strategiespiel, ab 8 Jahren, 02543 Schieben und Klappen trainieren LaufanfängerAh, es lebe das 16. Jahrhunder! Was fr eine wunderbare Zeit, um Kaufmann einer geschftigen Hafenstadt zu sein. Im Spiel fhrt ihr eine von vier Kaufmannsfamilien. Sprt de Wind in eurem Haar und nehmt mit vollen Segeln Kurs auf den Sieg. Behaltet aber auch eure Mitspieler im Auge und versucht, die Nachfragge nach bestimmten Waren hervorzusehen. So habt ihr die Chance, die gewinnbringendste Fracht an Bord zu haben, wenn die Zeit zum Handeln gekommen ist.